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2025-04-21 11:37
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1 楼
实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
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2025-04-21 11:32
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2 楼
同时,O2O并不是没有需求的事,需求是坚定存在的,每个人都不愿意礼拜六、礼拜天花半天的功夫到超市拎大米白面,这是需求,但怎么做,还是要挑战,需求是有的,未来一定会有方法
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2025-04-21 11:12
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3 楼
广告是短视频重要的收入来源,北半球已经与一些游戏厂商达成了合作。
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